故事

what is 故事

无论处于哪个时代的人,都是喜欢故事的。故事,拆开故事两个字,便会得到两个字,故,顾名思义,以前的,而事嘛,当然也就是事情了,简言之,故事,应该是以前的事情才对。

然而故事这个词是有很多其他的理解,例如小时候听的故事,也叫童话,根据篇幅和想象也可以变成小说,讲述神相关的也可以叫做神话,如果根据时间连起来一起讲就可以叫做历史。甚至可以说什么样的故事决定了什么样的文化,在我看来,故事可以算的是文化的一个单元

我们再来分解一下故事,故事怎么来的?,简单来说,是记忆 + 想象。难道不是事实?!我所认为的理论是,人是很难看清事情的全貌的,简单举个栗子,一个正方体放在你的面前,在不旋转的情况下,一次性最多也就能看到三个面。而世界上的事情如此繁杂,谁能说自己看清一切呢。哈哈,这种不可知论(agnosticism)的说法,可能不喜欢,但是是我的见解。好,故事的单元,就是人类的记忆以及想象了,所以创造了上文所有的变种。

可以想象出,一个人要是没有了记忆,其实也就等于这个人,人生可以说就format掉了,要是这个人没有故事了呢?


如何讲故事

接下讲讲怎么讲故事,人类发明几多手段来讲故事,光口述的形式,估计就能数个10几种了吧:相声,脱口秀,唱歌,朗诵,吟诗作对……,然后开始就是中级的了,文字有:诗,歌,赋,词,小说……,接下来就是电影,舞台剧,电视,画画,音乐……,实在是多不胜数。

列举上面的东西,是想说明,人为了讲好一个故事,其实是不择手段的。故事的魅力在于,打动人。故事内容是做菜的原料,如何讲,很明显就是烹饪功力 + 佐料了

好,举栗子的时间又到了,下面是麦太给麦兜讲的故事:

從前,有个小朋友,佢讲大话。有一日,佢死左。
  	从前,有个小朋友,他撒谎了。有一天,他死了。
  	In the past, a little boy, he lied. Someday, he died.

你可以看到我用了三种语言,把这个故事打了一遍,没错,就是为了装b。麦太连续讲几个类似的故事,麦兜只说了一句:妈妈,我想睡觉。首先可以看出麦太的目的是很明确的,开门见山,想建立一种因果律效果给麦兜,可惜,故事形式比较失败。听着就想睡觉了,跟还珠格格用来逼供犯人有异曲同工之妙。失败有几点:

  1. 人物:有个小朋友,明显没有刻画
  2. 背景:从前,他撒谎,明显也没有刻画
  3. 剧情:他死了,明显还是没有刻画
  4. 形式:平铺直述,明显很无聊

综上所诉,好故事需要的就是刻画&&不无聊。接下来是好故事形式,我想举的栗子就是,任天堂上的逆转裁判系列,小说分成几部来叙述一个故事其实还是蛮常见的,把游戏内容拆开3部分骗钱也很多,但是如果都像这部作品一样,良心构思一个好故事,我是心甘情愿被骗钱的。写这篇blog文前刚刚重温了一遍,还是忍不住被感动了,一边听着成歩堂龍一 ~異議あり!的交响乐改版一边写这篇blog

说一下为什么这部作品是怎么讲故事的:

  1. 人物:律师,检察官,灵媒师,冤犯,死灵,罪犯……,刻画手段就是gameboy那小彩屏上的表情变化,以及他们言语
  2. 背景&&故事:跨度17年的14个案件纠纷,灵媒家族的血泪纠纷(感觉怎么被写成国产狗血剧了),律师和检察官之间立场讨论,通过在法庭上找到真相
  3. 形式:游戏,通过简单的互动,极爽的戳穿法庭上证人的谎言,有很好代入感。

#####总结

想要学会讲好故事,先得有个女朋友

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